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domingo, 1 de abril de 2012

Breve análisis del sector de los videojuegos en la CV


El mercado de la industria de los videojuegos está experimentando en España un importante crecimiento en los últimos años, tanto que representa más de la mitad del mercado de entretenimiento audiovisual.

Nuestro país es el cuarto consumidor europeo de este tipo de entretenimiento, según la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. En la Comunitat Valenciana, este sector ha cobrado mayor relevancia desde 2005, llegando a suponer en 2011 un 47,8% del total español. Además, un 24,8% de los adultos valencianos confiesan jugar alguna vez, 2 puntos por encima de la media española.

Imagen de la Campus Party de 2011

El crecimiento de este sector en la Comunitat Valenciana es evidente, en 2003 apenas había tres empresas desarrolladoras en la Comunitat Valenciana y en la actualidad rondan la treintena. Una cifra insignificante si la comparamos con empresas de sectores tradicionales de esta región como empresas dedicadas a los cítricos, azulejos, etc. pero que refleja el gran crecimiento que esta teniendo este sector en los últimos años Un crecimiento que además, se prevé en aumento, ya que muchas de las universidades de la Comunitat Valenciana están apostando por ofertar formación relacionada con este sector.

A pesar de estos datos tan positivos y esperanzadores para el sector de los videojuegos todavía se enfrenta a diversos contratiempos fruto de su “juventud”. Por un lado, resulta muy complejo realizar el cálculo de la facturación del sector valenciano del videojuego. Doid intentó recopilar datos al respecto para su informe de la situación del mercado en 2010, pero la opacidad de las empresas impidió obtener resultados representativos.

Por otro lado, Muchas de las empresas españolas dedicadas al desarrollo y producción de videojuegos se quejan de las leyes e impuestos a las que están sometidas ya que en otros países como Canadá se ofrecen sustanciosos beneficios fiscales a las empresas de videojuegos afincadas en su territorio, conscientes de la gran cantidad de millones que mueve este sector.

Por último, existe el problema de encontrar gente dispuesta a invertir en este sector en España, y mucho menos en nuestra comunidad. Esto se debe principalmente a dos factores: la crisis económica y la falta de información y el miedo de los inversores que no se atreven a apostar por el sector de los videojuegos,



En resumen, todos somos conscientes del peso y el potencial que el sector de los videojuegos tiene en nuestros tiempos y cada vez más con la creciente incorporación de smartphones y tablets a nuestra vida cotidiana, estamos frente a un sector económico que va al alza mientras que el resto de la economía sigue cayendo.

Quizá si las empresas fueran más transparentes a la hora de comunicar sus resultados económicos (me ha sido imposible encontrar un estudio posterior al de 2010 realizado por Doid) el Estado podría ver más fácilmente la potencia de este sector y ofrecer ventajas para que más inversores apostaran por el sector de los videojuegos.

¿Quién sabe?, igual es uno de los caminos para salir de la crisis…