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sábado, 10 de marzo de 2012

Steam box, ¿revolución en la industria del videojuego?


Hola Bloggers, hace unos días salió una noticia que me llamó mucho la atención y quería compartirla con vosotros. A través de The Verge se anunció que compañía Valve (creadora de míticos juegos como Half Life) estaba trabajando en la creación de una nueva consola denominada Steam Box, lo que da a entender que tiene muchísimo que ver con su servicio online denominado Steam.

La consola sería prácticamente como un ordenador en cuanto a sus especificaciones técnicas, eso sí, sería un sistema cerrado en el que no se pudieran actualizar piezas, es decir, mantiene la principal ventaja de las consolas y al mismo tiempo supone una ayuda a los desarrolladores de juegos. Otra novedad sería su mando de control, ya que este se dotaría de elementos intercambiables para mejorar la jugabilidad.


Prototipo de la Steam box

Bueno y … ¿que tiene esto de nuevo?, muy fácil, TODO,  con la supuesta llegada de esta consola la industria del videojuego da un giro radical y cambia totalmente su forma de negocio, ya que se adaptaría totalmente a la digitalización de contenidos y toda comercialización de juegos pasaría a ser online.

Como todos sabemos, la digitalización de contenidos y la adopción del medio online suponen ciertas ventajas que son importantes destacar: En primer lugar, el juego no se deteriora, al contrario que sí sucede con el formato físico; en segundo lugar, el coste de creación y distribución del videojuego se abarata considerablemente, ya que,  por un lado,  los desarrolladores no deberían pagar licencias a la compañía Valve para crear los videojuegos, y por otro, porque la distribución en medio online es gratuita, con lo que se ahorran costes en la creación del formato físico, en su transporte y en la distribución en tiendas físicas. Así pues, todos estos cambios también supondrían un gran abaratamiento del precio de los videojuegos, lo que pondría a Valve en una posición muy favorable y  a las empresas tradicionales de videojuegos en un serio problema.



Boceto del posible mando

Finalmente, todas estas informaciones han sido desmentidas por la empresa Valve, por lo que todo queda en un rumor. Aún así me ha parecido interesante compartirlo con vosotros ya que de haber sido real hubiera causado seguro un gran impacto en la industria del videojuego, mucho más del que ya ha tenido, ya que hubiera podido hacer que todas las compañías movieran ficha en el mismo sentido.

¿Qué pensáis, es este el fututo de la industria de los videojuegos?, ¿Preferís el formato físico o el digital a un menor precio?

Sr. Rojo


PD: Prometo hablar de la comunidad Valenciana dentro de poco…


Fuentes a 10/3/2012:

martes, 14 de febrero de 2012

Publicidad y videojuegos

El sector de los videojuegos ha evolucionado notablemente durante los últimos años de su corta vida. En este proceso de evolución, el sector ha otorgado una importancia notable a la publicidad de sus productos, pasando de ser un sector sin prácticamente acciones publicitarias a ser uno de los sectores audiovisuales que más campañas y acciones publicitarias realiza. 


Hace unos pocos años era prácticamente una locura considerar la opción de hacer publicidad en el sector de los videojuegos, ya que no ha sido hasta hace relativamente poco cuando se ha empezado a otorgar a este sector un carácter serio y con futuro.  En sus inicios a principios de los 90, la publicidad de videojuegos solamente aparecía en revistas especializadas, siendo en su gran parte publicidad gráfica. Los anuncios, más explicativos que emocionales, intentaban introducir nueva información en un sector relativamente nuevo. Poco a poco, las campañas fueron ampliando fronteras, dejando ver algún spot en televisión. A medida que el sector iba tomando fuerza y seriedad, la publicidad sobre videojuegos iba creciendo y traspasando medios, llegando a la actualidad, donde no solo vemos publicidad sobre videojuegos en revistas y en la tele, sino que también en publicidad exterior, acciones especiales, etc.

NES

En la actualidad, el sector goza de buena salud y está creciendo a pasos gigantes. Los videojuegos no dudan en sacar partido de la publicidad y saben aprovechar muy bien los nuevos medios como internet. Este medio en concreto está muy bien utilizado por parte de la industria de los videojuegos a la hora de publicitar, ya que se trata de dos sectores con muchas cosas en común: hay muchos juegos que permiten el juego online y la descarga de contenidos, así como también existen juegos creados exclusivamente para ser jugados en internet. El sector también hace buen uso de la publicidad en televisión, ya que éste es el mejor medio donde demostrar las virtudes del videojuego. Otro medio muy usado por el sector es el gráfico. En este terreno, los videojuegos ya tienen experiencia, y sólo hace falta abrir una revista especializada en videojuegos para encontrarnos con un puñado de buenas gráficas.



Es evidente la evolución del sector en el aspecto publicitario, ya que ha pasado en pocos años de ser un desconocido a utilizar plena y efectivamente todas las herramientas de que dispone la publicidad. Sin ir más lejos, recientemente se ha publicado en el New York Times que Sony gastará más de 50 millones de dólares en publicidad para promocionar su nueva consola portátil, la PSVita. Esta cifra astronómica convierte a esta pequeña consola en el lanzamiento más caro en toda la historia de la compañía nipona, situándose por encima de las campañas de lanzamiento de PS3 y PS2. Con esto, la compañía se asegura de que la campaña tenga presencia en todos los medios, y se especula con que la cifra invertida en publicidad para su lanzamiento europeo sea similar. Este pequeño ejemplo deja claro que el sector de los videojuegos es consciente de la importancia de la publicidad, y también nos deja claro que el mercado de los videojuegos ha cogido mucha fuerza y se ha hecho un sitio al lado de otros sectores importantes como el cine o la televisión.

Sr. Rosa

Fuentes a 14/02/2012: