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sábado, 10 de marzo de 2012

Steam box, ¿revolución en la industria del videojuego?


Hola Bloggers, hace unos días salió una noticia que me llamó mucho la atención y quería compartirla con vosotros. A través de The Verge se anunció que compañía Valve (creadora de míticos juegos como Half Life) estaba trabajando en la creación de una nueva consola denominada Steam Box, lo que da a entender que tiene muchísimo que ver con su servicio online denominado Steam.

La consola sería prácticamente como un ordenador en cuanto a sus especificaciones técnicas, eso sí, sería un sistema cerrado en el que no se pudieran actualizar piezas, es decir, mantiene la principal ventaja de las consolas y al mismo tiempo supone una ayuda a los desarrolladores de juegos. Otra novedad sería su mando de control, ya que este se dotaría de elementos intercambiables para mejorar la jugabilidad.


Prototipo de la Steam box

Bueno y … ¿que tiene esto de nuevo?, muy fácil, TODO,  con la supuesta llegada de esta consola la industria del videojuego da un giro radical y cambia totalmente su forma de negocio, ya que se adaptaría totalmente a la digitalización de contenidos y toda comercialización de juegos pasaría a ser online.

Como todos sabemos, la digitalización de contenidos y la adopción del medio online suponen ciertas ventajas que son importantes destacar: En primer lugar, el juego no se deteriora, al contrario que sí sucede con el formato físico; en segundo lugar, el coste de creación y distribución del videojuego se abarata considerablemente, ya que,  por un lado,  los desarrolladores no deberían pagar licencias a la compañía Valve para crear los videojuegos, y por otro, porque la distribución en medio online es gratuita, con lo que se ahorran costes en la creación del formato físico, en su transporte y en la distribución en tiendas físicas. Así pues, todos estos cambios también supondrían un gran abaratamiento del precio de los videojuegos, lo que pondría a Valve en una posición muy favorable y  a las empresas tradicionales de videojuegos en un serio problema.



Boceto del posible mando

Finalmente, todas estas informaciones han sido desmentidas por la empresa Valve, por lo que todo queda en un rumor. Aún así me ha parecido interesante compartirlo con vosotros ya que de haber sido real hubiera causado seguro un gran impacto en la industria del videojuego, mucho más del que ya ha tenido, ya que hubiera podido hacer que todas las compañías movieran ficha en el mismo sentido.

¿Qué pensáis, es este el fututo de la industria de los videojuegos?, ¿Preferís el formato físico o el digital a un menor precio?

Sr. Rojo


PD: Prometo hablar de la comunidad Valenciana dentro de poco…


Fuentes a 10/3/2012:

domingo, 26 de febrero de 2012

Renovarse o morir


Tim Schafer, diseñador de míticos videojuegos de aventura gráfica como Monkey Island, Maniac Mansion o Grim Fandango, decidió que Double Fine, el siguiente proyecto de su compañía, no iba a seguir el modelo tradicional de creación de un videojuego. Quería financiarse con microparticipaciones de particulares de un mínimo de 15 dólares, y que por dicha cantidad, además de recibir una copia del juego, los donantes recibirían información mensual del desarrollo y podrían dar a la compañía su opinión sobre los avances e incluso votar para influir en las decisiones del proyecto.



Schafer lanzó su idea en Kickstarter, una compañía dedicada a financiar todo tipo de proyectos a través de participaciones de particulares, y en sólo ocho horas ya había logrado su meta inicial de 400.000 dólares. Al cabo de 24 horas había recaudado un millón de dólares. Y casi ha llegado ya a los 2 millones.

Esta nueva forma de financiación permite a los desarrolladores una mayor libertad creativa, no debe ajustarse a lo ya establecido como garantía de éxito, puede arriesgar pero partiendo de una ventaja importantísima, conoce de primera mano los gustos y deseos de su público, ya que este ha pagado por adelantado el producto y participa activamente en las decisiones del proyecto.



Además, esta nueva forma de producir un videojuego puede ser también muy efectiva contra la piratería, ya que por una pequeña cantidad de dinero (unos 11 euros) se obtiene la capacidad para decidir sobre un juego “hecho a medida”, una copia original del juego y la posibilidad de jugar en cualquier dispositivo en el que se desarrolle el juego, ya que por el momento ya se ha anunciado el lanzamiento también en Android; unas ventajas que animan mucho a participar en este proyecto si ya conocemos de antemano algunas de las míticas obras de este diseñador.

¿Qué opináis sobre esta nueva forma de negocio que rompe con las estructuras de la Industria del videojuego? Lo que sí está claro, es que este juego ya es más que rentable antes de su salida al mercado.

El videojuego entra en la universidad


Hoy en día el videojuego y ocio interactivo son considerados una industria, y además, una industria creciente con increíble potencial que por otra parte ya ha demostrado. La industria del videojuego (como es ya, pues esos orígenes “amateurs” y de creación con aires de realización personal han dejado paso a la producción en cadena y pérdida de esa aura artística) ya aporta más beneficios que la industria del cine y la música juntas, y además se prevé que todavía siga creciendo con números increíbles.

Este hecho no ha pasado desapercibido ni para los organismos públicos ni para los privados, y es por eso que nace una titulación universitaria para responder a esta creciente demanda que pulula a su alrededor. Será el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Sistemas Interactivos y recalará en la universidad pública en el curso 2012/2013 en la Universidad Jaume I.




La UJI se convierte así en la primera universidad pública que tendrá una titulación específica para esta industria y ofertará 60 plazas para el comienzo de su actividad. Competirá así con alguna universidad privada que ya cuenta con este grado, como la Universidad Camilo José Cela, que ya ofrece la titulación desde hace un par de años.

El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Sistemas Interactivos sitúa a la UJI como referente en esta área que cada vez tenía más demanda y acogida y convirtiéndose así en una universidad pionera en ocio interactivo con grandes expectativas para la industria emergente que desea aprovechar el gran potencial que tiene España como generador de contenido de ocio interactivo y consumidor del mismo, siendo una de las naciones europeas con mayor consumo de ocio digital e interactivo. Esto es fácil de observar en la cantidad de ferias de videojuegos que hay en España, aunque más modestas que la feria principal de la industria: El E3 (Electronic Entertainment Expo).

Esperemos que esta nueva titulación pueda situar a España como un referente en esta industria no sólo como consumidor sino como creador con marca propia.

Fuente:

Sr. Verde