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domingo, 26 de febrero de 2012

Renovarse o morir


Tim Schafer, diseñador de míticos videojuegos de aventura gráfica como Monkey Island, Maniac Mansion o Grim Fandango, decidió que Double Fine, el siguiente proyecto de su compañía, no iba a seguir el modelo tradicional de creación de un videojuego. Quería financiarse con microparticipaciones de particulares de un mínimo de 15 dólares, y que por dicha cantidad, además de recibir una copia del juego, los donantes recibirían información mensual del desarrollo y podrían dar a la compañía su opinión sobre los avances e incluso votar para influir en las decisiones del proyecto.



Schafer lanzó su idea en Kickstarter, una compañía dedicada a financiar todo tipo de proyectos a través de participaciones de particulares, y en sólo ocho horas ya había logrado su meta inicial de 400.000 dólares. Al cabo de 24 horas había recaudado un millón de dólares. Y casi ha llegado ya a los 2 millones.

Esta nueva forma de financiación permite a los desarrolladores una mayor libertad creativa, no debe ajustarse a lo ya establecido como garantía de éxito, puede arriesgar pero partiendo de una ventaja importantísima, conoce de primera mano los gustos y deseos de su público, ya que este ha pagado por adelantado el producto y participa activamente en las decisiones del proyecto.



Además, esta nueva forma de producir un videojuego puede ser también muy efectiva contra la piratería, ya que por una pequeña cantidad de dinero (unos 11 euros) se obtiene la capacidad para decidir sobre un juego “hecho a medida”, una copia original del juego y la posibilidad de jugar en cualquier dispositivo en el que se desarrolle el juego, ya que por el momento ya se ha anunciado el lanzamiento también en Android; unas ventajas que animan mucho a participar en este proyecto si ya conocemos de antemano algunas de las míticas obras de este diseñador.

¿Qué opináis sobre esta nueva forma de negocio que rompe con las estructuras de la Industria del videojuego? Lo que sí está claro, es que este juego ya es más que rentable antes de su salida al mercado.