jueves, 7 de junio de 2012

Videojuegos y piratería en España


España es un país curioso en lo que respecta a la industria de los videojuegos; fue una potencia que se echó a perder, tiene gran talento, que no se explota en nuestras fronteras y también es uno de los mayores consumidores de videojuegos y uno de los países que menos diseña. Por otra parte, también es curioso el contraste entre el consumo de videojuegos y la piratería de los mismos, lo que nos sitúa entre los primeros en lo que a consumo de videojuegos se refiere y también entre los primeros en piratería de los mismos.

Según la consultora IDC Research, dos de cada tres videojuegos que se consumen en España son piratas, lo que supone un 66% del total. Esto implica que ese 33% de videojuegos que se compran por vía legal son los que sitúan a España como cuarto o quinto (si en vez de considerar a Inglaterra, la incluyes en Reino Unido) consumidor mundial, lo que seguramente haría a España estar más arriba si la tasa de piratería fuera más baja.



Sin embargo, en mi opinión, si la piratería bajara por diferentes causas, no aumentaría el consumo legal de videojuegos, sino que simplemente bajaría el consumo de los videojuegos piratas, que estarían más restringidos, pero no permitiría a los consumidores gastarse 60 euros más aproximadamente en la adquisición de un videojuego. Es decir, si la piratería se restringiese de manera más efectiva, el consumidor que no pudiera descargarse un videojuego, no lo compraría legalmente, sino que simplemente no lo consumiría, pues creo que la economía de las familias no está para soportar gastos extras, y menos para la industría de los videojuegos.

Bibliografía:


Sr.Verde

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