La historia de los videojuegos tiene grandes hitos en su
haber, desde grandes juegos que se han quedado para siempre en la memoria
colectiva; Final Fantasy, o innovaciones técnicas que han permitido una
inmersión en los mundos que se nos presentan; Kinect es buena muestra de ello.
Sin embargo, la innovación en otros aspectos no ha tenido
gran calado, ya sea por la búsqueda de beneficio a la hora de desarrollar un
tipo de videojuego, siendo ahora los FPS (First Person Shooter) los reyes de
los beneficios y una apuesta segura, o porque el argumento se ha llevado los
esfuerzos para innovar (la cual cosa es para mí lo principal). Estos hechos no
permiten observar hacia otras posibilidades, y aunque los géneros ya están
establecidos y no se pueden “inventar” más, si es posible la innovación a otros
niveles.
Un ejemplo de esta innovación es la que nos trae el futuro
videojuego “Defiance”, un shooter MMO (Massive Multiplayer Online) del cual
también habrá una serie de televisión. Este hecho no lo hace especial ni
diferente, pues esto se ha hecho ya mil y una veces, pero lo novedoso del caso
es que serie y videojuego estarán conectados. Esto se refiere a que, por
ejemplo, si en la serie se da un evento, en el videojuego aparecerá el evento,
o, como mínimo, se hará referencia a ello. Esta conexión será recíproca, siendo
el videojuego el que propicie el evento en la serie.
Tal vez no implique una novedad en el guión, o incluso en
unos meses hablemos de un juego malo, pero es innegable esta innovación que
este videojuego ha propiciado, aunque tenga que ver con su concepción y no son
el tipo de juego o su argumento. ¿Será este el inicio de un nuevo período en el
desarrollo de videojuegos, como el patrocinio de videojuegos ha establecido?
¿Triunfará este modelo de desarrollo? Sólo hace falta una cosa para saberlo:
tiempo.
Sr. Verde